昭和あるある 昭和のテレビカバー文化が現代に伝えるもの~テレビにレースのカバーが付いている家が多かった。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 昭和時代のテレビカバーは、実用性とインテリア性を兼ね備えた家庭の象徴でした。高級感あるレースが話題を生み出しつつ、現代の技術革新によりその... 2025.05.17 昭和あるある
昭和あるある 昭和テレビとの付き合い方~テレビの調子が悪いと側面を叩いて直す (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 昭和時代のテレビが家族の中心であった様子と、壊れた際に叩くことで修復しようとしたユーモラスな行動を振り返る。 目次1. 昭和時代のテレビ事... 2025.05.17 昭和あるある
昭和あるある 昭和のゲーム攻略本あるある:モンスター・敵キャラ紹介がやたら熱く、一体一体に「HP・弱点・裏話」などが載っていて、読み物として楽しい。 昭和のゲーム攻略本は、単なる攻略の手引きを超え、キャラクターの裏話や詳細な情報を楽しむ読み物として愛されました。手に取ることで得られる魅力は今も色褪せない。 目次1. 昭和ゲーム攻略本の存在意義2. 敵キャラやモンスターの詳細情報3. 読者... 2025.05.16 昭和あるある
昭和あるある 昭和末期のファミコンあるある:テレビの裏がファミコンのRFスイッチ、ビデオの端子、アンテナ切替などでテレビ裏が迷路状態で混線地獄 。親に怒られることも。 1980年代後半、日本の家庭ではファミコンやビデオデッキの普及に伴い、テレビ裏が混線地獄と化し、家族でケーブルを整理する姿が見られた。新たなエンターテインメントの形が家族の絆を深める場となった。 目次1. ファミコンが巻き起こしたテレビ裏の... 2025.05.14 昭和あるある
昭和あるある 昭和末期のあるある~ファミコンカセットの読み込みが悪いととにかく息でホコリを吹き飛ばしてから差す 。でも実際には逆効果だったという真実。 ファミコンは1980年代の家庭用ゲーム機で、多くの思い出を作りましたが、カセットの「ふーふー」が逆効果の可能性があり、正しいクリーニング方法が推奨されています。 目次1. ファミコン:時代を定義したゲーム機2. ふーふー行為の広まりとその背... 2025.05.13 昭和あるある
昭和あるある ノスタルジックな昭和末期の文房具たち~赤青鉛筆が使いすぎて短すぎる問題、特に赤だけ先になくなり青がずっと残る (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 昭和末期の赤青鉛筆は、懐かしい思い出を呼び起こすアイテムであり、赤色の使用頻度が高く困難さがあった。工夫で乗り越えた経験は、今も語り継がれ... 2025.05.13 昭和あるある
昭和あるある 昭和末期のテレビ事情: アニメとプロ野球中継の葛藤~プロ野球延長でドラゴンボールZや聖闘士星矢が途中からしか見られず、アニメの時間変更に泣かされた! (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 昭和末期の日本、テレビは家庭の中心で、子供たちはアニメを待ち望んだ。しかし、プロ野球中継が延長され、人気アニメが見られないことで家族内に衝... 2025.05.12 昭和あるある
昭和あるある 昭和のカセットテープ文化: その魅力と豆知識~カセットテープの爪を録音できないように折る。しかし、録音したくなってセロハンテープで復活させる。これはマジで定番! (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 1970-1980年代の日本でカセットテープは音楽文化の中心となり、「爪を折る」習慣が広まりました。便利さと独自文化を持つこのメディアは、... 2025.05.11 昭和あるある
昭和あるある 昭和時代の教室で育まれた創造性~授業中にノートの端にパラパラ漫画を描いていたものでした。最後に先生に見つかるというのがオチでした。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 昭和時代の教室では、ノートの端で描くパラパラ漫画が子供たちの創造力を育む重要な遊びでした。限られた道具で生まれた自由な発想は、今も記憶に残... 2025.05.10 昭和あるある
昭和あるある 昭和末期の小学生と消しゴム遊びの謎~当時の小学生はなぜか消しゴムに鉛筆で穴をあけていました。私もあけていました。しかも新品で! (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 昭和末期の小学生の消しゴム遊びは、好奇心と創意工夫の象徴。デジタル未普及の中、子どもたちは身近なアイテムで独自の楽しみを見出しました。 目... 2025.05.09 昭和あるある